非要定下一套 “最优玩法” 本身就是件蠢事。不过近些年来,在这类主打高难度拼杀的游戏(包含类魂作品以及各类融合衍生之作)里,我个人偏爱那些体量庞大、内容丰富的作品 —— 比如《艾尔登法环》与《丝之歌》,有着广袤的国度,还有一套繁杂完备的生存手段。但说这想法欠妥,是因为还有《死亡之门》这样的特例:一款节奏紧凑、体量精简、氛围轻松的动作游戏,通关只需 8 小时而非 80 小时,却丝毫不会让人觉得内容单薄、有所缩水。

《你玩过吗?》是一个持续更新的游戏怀旧回顾栏目。
就算到了游戏后期,集齐全部四种远程法术,《死亡之门》的玩法依旧简单直白。你是一只乌鸦,挥剑攻击敌人,偶尔释放法术。你要收集青蛙、雪怪,还有一位老奶奶的灵魂。主线所有内容,都围绕着搜寻这些走失的怪物(或是这位老人家)展开,至多就是升级这四项能力。
但它懂得在有限的框架里巧做文章。游戏场景数量不多,但氛围、画风差异巨大;地图路线交错相连,把有限的空间利用到极致,在不大的地图里,营造出一场宏大漫长的冒险感。战斗手段不像别的游戏那样繁多,却并不会成为短板:一方面法术是逐步解锁的,另一方面核心的剑击对决流畅丝滑、一来一回手感舒服,单凭这点就足够撑起全程体验。Boss 战设计也十分出色!每个 Boss 形象鲜活、古怪又让人印象深刻,战斗方式和杂兵完全不同,大多还藏着弱点,等着你去发现、利用。
这点尤为难得。这些 Boss 经常会突然拉高难度,给你这只乌鸦来个狠狠的下马威;但和它的诸多灵感来源不同,这款游戏本身并不刻意折磨玩家、反复试错。同时 Boss 战也不会破坏整体氛围。故事里,你是一位黑衣死神收割者,供职于死神事务所,身边还有一众满腹牢骚的同事。这段冒险有时格外温馨,带你走过光影温暖的丛林,清风拂面的水边遗迹。
最近重玩的时候,我才想起这款游戏还十分风趣。画面、台词里到处藏着细碎的小笑点,而最妙的玩笑,恰恰留给了 Boss。开战前它们会说一堆蹩脚又搞笑的垃圾话,烘托气氛,最后自己反倒成了笑话。我第一次看到,敌人倒下的死亡动画结束后,直接切到它简陋的葬礼,而乌鸦主角就是寥寥几位吊唁者之一时,直接笑出声。就算后面这个桥段重复出现,看到刚刚还想一屁股坐死我的 Boss,安安静静躺在灵柩里,我还是忍不住发笑。
我之前写《Valor Mortis》评测时,本想给它这样一个定位:它是一块敲门砖,帮玩家接触门槛更高的动作角色扮演游戏;相比于 FromSoftware 那些体量庞大、难度压迫的大作,它短小简单,却能让新手感受这类游戏独有的特质,就像下水游泳前,先往胸口泼点水适应水温。现在回头看,《死亡之门》其实更适合这个形容。当然,就算你不打算挑战更高难度的硬核游戏,也完全可以单纯享受这场利落畅快的冒险。





我特别好奇能不能让所有层级的居民都对你失去信任,挨个黑掉你的摄像头,最后整个游戏界面全变成“信号丢失”的提示。我还脑补过重新接通信号后,发现所有人都在开狂欢派对的画面。这些蠢兮兮又充满魅力的地下居民!只有当“深度思考”系统下达指令时,你们才能去繁衍后代,早一秒都不行。
当独立开发者乔尼·斯特雷尔曼给我发来邮件介绍这款游戏时,他把它定义为“《冰汽时代》遇上《羊毛战记》”,后者是AppleTV+旗下由丽贝卡·弗格森主演的口碑相当不错的剧集。(我默认读到这里的人都不用我再介绍《冰汽时代》了。)这款游戏还有一个上述两部作品都没有的特色:你可以在自己设置的宣传屏幕上播放《汽船威利号》的游戏内影像,用这些已经过了版权保护期的旧世界画面提振洞穴居民的士气。你也可以引导居民爱上这片地下洞穴,这里藏着奢华的瀑布和发光的菌类。
谁还需要太阳?发光蘑菇又不会把你晒脱皮,对吧?听着,13层的居民们:你们最好克服对巨型毒蘑菇的反感,不然我就再把电源关掉。该死,离我的出厂重置按钮远点。“欢迎使用微软Windows95。”糟透了!“[✓]下次启动Windows时显示此欢迎界面。”行吧,就这样。这款游戏里我没有任何军事镇压选项,但我完全可以把你们整个洞穴重新划成堆肥场。
Steam商店页面热情地介绍道:“每一局游戏你都要凿开全新的地层,突破全新的伦理边界。没有任何两局体验会完全相同。某一局你可能要面对枯萎病和大饥荒,另一局又可能遭遇发电用煤短缺的危机。你的每一个决策、你找到的每一份资源,都会为每一局游戏带来截然不同的挑战。哪怕你的子民最终能重见天日,抵达终点的路径也千差万别。”目前这款游戏还没有公布具体发售日期。如果你想往地面方向建造城市,可以去看看《星安奥:避难所高塔》。
在《柯南:黑色金字塔》里,你自然可以操控主角蛮王柯南,同时还能选用该世界观下的其他角色,比如所罗门・凯恩、黑暗艾格尼丝,后续还会有更多角色加入。这一点和《哈迪斯》形成了明显区别,是个很有意思的设计。你将扮演其中一名角色,“深入黑色金字塔诡秘的异空间密室。这座神秘险地,空间与时间法则在此扭曲。直面历代勇士的暗影,拼凑出他们尘封的黑暗过往。”
它和《哈迪斯》的相似之处在于:这座金字塔每次进入都会重构布局,闯关途中可以拾取各类技能与增益效果助力冒险。每名角色都拥有专属的武器与技能组合,游玩的搭配花样十分丰富。游戏支持双人在线联机(本地分屏玩家要失望了),这也是它的特色之一,刚好适合找一位同样喜欢柯南世界观的好友一同闯关。
总的来说,它在《哈迪斯》的基础上做出了不少新意,也努力打造属于自己的特色。况且《哈迪斯》本身足够优秀,能再多玩到同类型的作品,我完全乐见其成。
《柯南:黑色金字塔》暂未公布发售日,计划2027年登陆Steam。



