《星源猎手:归航 / Astral Hunter: Homebound》由双人独立团队 Mosscat 开发,Shuffle Play Games 发行,现已在 Steam 上线,支持简体中文,是一款融合了割草射击、生物捕捉、牧场养成的俯视角 RogueLite 单机。玩家作为星际猎手,登陆陌生异星星球,一边对抗潮水般的外星怪物,一边捕获异兽,既可以当场借用异兽技能作战,也能带回基地牧场饲养,持续产出资源,把局内闯关和局外养成结合在一起。
剧情与世界观
游戏的故事背景设定在遥远的异星殖民区域,玩家驾驶飞船迫降在危机四伏的星球,目标是一边清理星球上的异变生物、收集资源,一边修复飞船,完成归航的目标。叙事偏向轻量化,没有长篇大段剧情 CG,故事线索穿插在关卡解锁、新角色解锁和基地对话当中。整体基调是轻松的星际冒险,重点放在闯关和收集养成,不会给玩家带来沉重的剧情压力,适合主打玩法体验的玩家。
核心玩法与操作机制
基础玩法为俯视角弹幕射击,键鼠操控移动与瞄准,搭配闪避、主动技能,面对成群怪物进行高速割草战斗。本作一共提供 8 种特色武器、8 个主动技能,搭配 120 余种武器模块,每一局开局都能自由组合,打造完全不同的战斗流派,暴击流、持续灼烧流、召唤流都可以实现。
本作最大特色是异兽捕捉机制。战斗中可以使用捕捉装置收服异星怪物,收服之后有两种用法:一是直接释放,临时借用异兽的专属技能辅助战斗;二是送回基地牧场放养,持续产出各类养成材料,形成闯关→抓宠→牧场产出→强化角色的循环。游戏一共 25 个关卡,包含 25 种怪物和 7 个 BOSS,随着关卡推进,怪物强度、弹幕密度都会明显提升,考验走位和 Build 搭配。
除了局内随机升级,游戏还有局外常驻解锁内容,玩家可以收集解锁多名特色角色,不同角色自带专属被动,适配不同打法。局内商店可以购买道具、武器模块,也支持舍弃部分属性换取更强增益,给策略选择留出空间。
画面、美术与音效
美术采用像素科幻风格,角色设计带有兽耳二次元风格,色彩鲜亮明快,不同区域有独立的地貌配色,荒漠、岩洞、外星丛林区分明显。像素动画流畅,子弹、爆炸、异兽技能特效表现干净,不会出现特效糊成一团看不清弹幕的情况。
音效方面,快节奏的电子 BGM 贴合星际战斗氛围,射击、爆炸、异兽捕捉的音效反馈清晰。整体优化表现优秀,属于轻量像素游戏,低配置电脑也能稳定高帧率运行。
内容体量与重复游玩价值
单局闯关节奏紧凑,一局耗时适中,适合碎片化时间游玩。大量武器模组、异兽种类、角色组合,让每一局的玩法都有变化,喜欢反复尝试不同 Build 的玩家可以游玩很久。牧场养成属于长线玩法,慢慢收集全部异兽,填满牧场也是一大收集目标。
现阶段版本内容框架完整,但部分异兽的技能差异化还有提升空间,后期高关卡的怪物组合相对固定,玩久之后会出现重复感。开发者持续收集玩家反馈,后续计划新增异兽、武器、关卡和角色。
游戏优点
- 俯视角射击 + 抓宠牧场的组合新颖,肉鸽闯关 + 收集养成双重乐趣
- 武器模组数量充足,Build 自由度高,流派玩法丰富
- 像素画风清爽,战斗特效干净,低配电脑流畅运行
- 单局节奏轻快,上手门槛低,闯关爽感充足
- 原生简体中文,单人游玩,没有强制联网要求
游戏不足
- 剧情比较单薄,叙事内容偏少,剧情向玩家会觉得缺少看点
- 后期关卡怪物组合变化有限,长时间游玩容易重复
- 部分异兽技能功能性差距较大,少数异兽实用性偏低
- 暂未支持联机,只能单人闯关,缺少多人合作玩法
- 角色数量不多,可解锁角色池还有扩充空间
适合哪些玩家 / 不适合哪些玩家
✅推荐人群:喜欢俯视角割草、动作 RogueLite;偏爱抓宠收集、牧场养成;喜欢像素科幻风格,想找轻松爽快的单机小品。
❌不推荐人群:期待丰富剧情、多人联机;喜欢高难度硬核挑战,讨厌刷取收集玩法的玩家。
购买建议
定价亲民,适合喜欢这类割草肉鸽 + 抓宠题材的玩家直接入手。如果担心玩法重复,可以先下载 Steam 上的免费 Demo 试玩,感受手感和玩法节奏之后再决定购买。游戏没有 DLC,本体包含全部基础内容。
整体来看,《星源猎手:归航 / Astral Hunter: Homebound》是一款创意很有亮点的国产独立肉鸽,把割草射击和异兽牧场养成结合起来,爽感和收集感兼顾。短板在于剧情单薄、缺少联机,更适合当做休闲爽游,不适合追求厚重剧情和硬核挑战的玩家。
游戏优缺点汇总
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 抓宠 + 牧场养成 + 俯视角肉鸽结合,玩法有新意 | 剧情体量单薄,叙事内容较少 |
| 武器模组丰富,Build 搭配自由度高,流派多样 | 后期关卡怪物组合偏固定,重复感较强 |
| 像素画风清爽,战斗特效干净,优化表现好 | 部分异兽技能强度差距大,实用性不均衡 |
| 单局节奏轻快,上手简单,割草爽感充足 | 不支持联机,仅能单人游玩 |
| 原生简体中文,配置门槛低,老电脑也能跑 | 初始可解锁角色数量偏少 |
电脑配置需求
| 配置需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 7 64 位 | Windows 10 64 位 |
| 处理器 | Intel Pentium 4(支持 SSE2) | Intel Core i5 |
| 内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 显卡 | Intel UHD 630 | GeForce 8600GT / Radeon HD2600 |
| DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
| 存储空间 | 1 GB 可用空间 | 1 GB 可用空间 |





我特别好奇能不能让所有层级的居民都对你失去信任,挨个黑掉你的摄像头,最后整个游戏界面全变成“信号丢失”的提示。我还脑补过重新接通信号后,发现所有人都在开狂欢派对的画面。这些蠢兮兮又充满魅力的地下居民!只有当“深度思考”系统下达指令时,你们才能去繁衍后代,早一秒都不行。
当独立开发者乔尼·斯特雷尔曼给我发来邮件介绍这款游戏时,他把它定义为“《冰汽时代》遇上《羊毛战记》”,后者是AppleTV+旗下由丽贝卡·弗格森主演的口碑相当不错的剧集。(我默认读到这里的人都不用我再介绍《冰汽时代》了。)这款游戏还有一个上述两部作品都没有的特色:你可以在自己设置的宣传屏幕上播放《汽船威利号》的游戏内影像,用这些已经过了版权保护期的旧世界画面提振洞穴居民的士气。你也可以引导居民爱上这片地下洞穴,这里藏着奢华的瀑布和发光的菌类。
谁还需要太阳?发光蘑菇又不会把你晒脱皮,对吧?听着,13层的居民们:你们最好克服对巨型毒蘑菇的反感,不然我就再把电源关掉。该死,离我的出厂重置按钮远点。“欢迎使用微软Windows95。”糟透了!“[✓]下次启动Windows时显示此欢迎界面。”行吧,就这样。这款游戏里我没有任何军事镇压选项,但我完全可以把你们整个洞穴重新划成堆肥场。
Steam商店页面热情地介绍道:“每一局游戏你都要凿开全新的地层,突破全新的伦理边界。没有任何两局体验会完全相同。某一局你可能要面对枯萎病和大饥荒,另一局又可能遭遇发电用煤短缺的危机。你的每一个决策、你找到的每一份资源,都会为每一局游戏带来截然不同的挑战。哪怕你的子民最终能重见天日,抵达终点的路径也千差万别。”目前这款游戏还没有公布具体发售日期。如果你想往地面方向建造城市,可以去看看《星安奥:避难所高塔》。
在《柯南:黑色金字塔》里,你自然可以操控主角蛮王柯南,同时还能选用该世界观下的其他角色,比如所罗门・凯恩、黑暗艾格尼丝,后续还会有更多角色加入。这一点和《哈迪斯》形成了明显区别,是个很有意思的设计。你将扮演其中一名角色,“深入黑色金字塔诡秘的异空间密室。这座神秘险地,空间与时间法则在此扭曲。直面历代勇士的暗影,拼凑出他们尘封的黑暗过往。”
它和《哈迪斯》的相似之处在于:这座金字塔每次进入都会重构布局,闯关途中可以拾取各类技能与增益效果助力冒险。每名角色都拥有专属的武器与技能组合,游玩的搭配花样十分丰富。游戏支持双人在线联机(本地分屏玩家要失望了),这也是它的特色之一,刚好适合找一位同样喜欢柯南世界观的好友一同闯关。
总的来说,它在《哈迪斯》的基础上做出了不少新意,也努力打造属于自己的特色。况且《哈迪斯》本身足够优秀,能再多玩到同类型的作品,我完全乐见其成。
《柯南:黑色金字塔》暂未公布发售日,计划2027年登陆Steam。



