《王之矿山:地下都市 / King in the Mountain》由 Milo Panta 开发、Human Qube Games 发行,上架 Steam,目前开放免费 Demo 体验,支持简体中文,是一款主打解压放置的增量挖矿 + 地下城建模拟游戏。玩家化身矮人首领,统领矮人矿工深入山体内部,一边开采矿石黄金,一边规划隧道、修建各类工坊与居所,一步步在山腹之中打造属于矮人的繁华地下王国。
剧情与世界观
游戏故事氛围轻松诙谐,没有沉重的主线冲突。古老的矮人王朝衰败之后,由你带领残存族人重新开拓群山,目标是打通矿脉、积累财富、重建地下都城。故事信息大多藏在设定与解锁内容里,没有大量对话和剧情演出,核心重心放在资源开采、城市营建的经营乐趣上,麦酒、矿镐、矮人部族这些经典矮人元素拉满,氛围感十足。
核心玩法与操作机制
游戏属于增量放置类型,同时带有城建规划的策略要素。山体地图为程序随机生成,每一局矿脉分布、资源点位都不一样。玩家可以划定挖掘区域,矮人会自动前去掘进开采,收集金矿、铁矿、石材等各类资源,就算暂时不操作,矮人也会持续劳作,适合挂机游玩。
收集的资源可以用来建造宿舍、冶炼厂、木材工坊、锻造间等建筑,建筑自动产出工具、物资,维持部族运转。同时拥有完整科技树,消耗资源解锁新工具、新建筑、矮人能力,提升开采效率、单位上限。随着领地不断扩张,还可以招募更多矮人,扩充矿工、工匠队伍,向着山体更深层探索。 玩法上兼顾规划和挂机,既可以精细规划隧道布局,优化开采路线,也可以佛系放置,慢慢积累资源,门槛很低。
画面、美术与音效
整体采用简约像素风格,色调偏暗沉,贴合地下矿洞的环境。矮人、矿脉、建筑图标辨识度高,UI 简洁干净,各类资源、产出数值一目了然。没有复杂华丽特效,风格朴实,重点突出挖矿城建的直观反馈。 音效偏向轻快休闲,镐头挖矿的敲击声、工坊运转音效搭配舒缓 BGM,长时间挂机也不会嘈杂。作为轻量像素模拟游戏,优化压力很小,低配电脑也能稳定运行。
内容体量与重复游玩价值
单局开荒周期较长,随机山体地图保证每一次开荒体验有所区别。科技树、建筑种类、矮人养成构成长线目标,囤资源、扩地盘、填满整片山体是核心乐趣。 现阶段 Demo 版本内容有限,建筑、科技种类还在扩充,后期玩法偏向重复挂机。正式版会持续新增建筑、事件、怪物威胁等内容,丰富后期玩法。适合喜欢慢慢囤资源、经营建造的玩家;追求高强度战斗、丰富剧情的玩家容易觉得单调。
游戏优点
- 增量挂机 + 城建规划结合,玩法解压,支持后台自动挖矿
- 随机生成山体地图,每一次开荒矿脉布局不一样,重开乐趣足
- 矮人题材风格鲜明,资源链条清晰,建造反馈直观舒服
- 操作简单,上手门槛低,适合碎片化时间慢慢经营
- 原生简体中文,有免费 Demo,试玩之后再决定是否入手
游戏不足
- Demo 版本内容偏少,建筑、科技池有待扩充
- 后期偏向挂机数值增长,缺少突发事件、战斗等调剂玩法
- 像素美术比较朴素,缺少精致动画与场景细节
- 长线玩法单一,玩久之后容易产生重复感
- 暂无敌人入侵、灾害等危机机制,缺少紧张感
适合哪些玩家 / 不适合哪些玩家
✅推荐人群:喜欢放置增量、挖矿收集、城建模拟;偏爱矮人题材,喜欢佛系囤资源、慢慢扩张基地;想要轻松解压,不喜欢高强度操作的玩家。
❌不推荐人群:期待丰富剧情、战斗对抗;讨厌挂机刷数值,追求多变玩法和刺激体验的玩家。
购买建议
目前 Steam 提供免费 Demo,可以先下载试玩,感受挖矿城建的节奏再决定购买。游戏定位休闲小品,适合喜欢这类放置经营的玩家。后续版本会持续更新内容,建议关注商店页更新动态。
整体来看,《王之矿山:地下都市 / King in the Mountain》是一款风格纯粹的矮人挖矿城建增量游戏,自动挖矿挂机的设计很解压,规划地下隧道、搭建城邦的成就感很强。短板在于玩法偏向单一,缺少冲突和事件,更适合佛系囤资源玩家。
游戏优缺点汇总
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 挂机增量 + 城建结合,挖矿解压,自动产出资源 | 当前 Demo 版本内容有限,建筑科技数量不多 |
| 山体随机生成,每局矿脉布局不同,可反复开荒 | 后期以数值挂机为主,玩法缺少变化 |
| 矮人题材氛围感到位,资源生产链条清晰易懂 | 美术风格朴素,画面表现力一般 |
| 上手简单,操作轻松,适合碎片化休闲游玩 | 没有怪物、灾害等危机事件,缺少挑战性 |
| 提供免费 Demo,支持简体中文,试玩无成本 | 长期游玩容易枯燥,玩法类型比较单一 |
电脑配置需求
| 配置需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 7 64 位 | Windows 10 64 位 |
| 处理器 | Intel Core i3 | Intel Core i5 |
| 内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 显卡 | 集成显卡 | GTX 710 及以上 |
| 存储空间 | 500 MB 可用空间 | 500 MB 可用空间 |





我特别好奇能不能让所有层级的居民都对你失去信任,挨个黑掉你的摄像头,最后整个游戏界面全变成“信号丢失”的提示。我还脑补过重新接通信号后,发现所有人都在开狂欢派对的画面。这些蠢兮兮又充满魅力的地下居民!只有当“深度思考”系统下达指令时,你们才能去繁衍后代,早一秒都不行。
当独立开发者乔尼·斯特雷尔曼给我发来邮件介绍这款游戏时,他把它定义为“《冰汽时代》遇上《羊毛战记》”,后者是AppleTV+旗下由丽贝卡·弗格森主演的口碑相当不错的剧集。(我默认读到这里的人都不用我再介绍《冰汽时代》了。)这款游戏还有一个上述两部作品都没有的特色:你可以在自己设置的宣传屏幕上播放《汽船威利号》的游戏内影像,用这些已经过了版权保护期的旧世界画面提振洞穴居民的士气。你也可以引导居民爱上这片地下洞穴,这里藏着奢华的瀑布和发光的菌类。
谁还需要太阳?发光蘑菇又不会把你晒脱皮,对吧?听着,13层的居民们:你们最好克服对巨型毒蘑菇的反感,不然我就再把电源关掉。该死,离我的出厂重置按钮远点。“欢迎使用微软Windows95。”糟透了!“[✓]下次启动Windows时显示此欢迎界面。”行吧,就这样。这款游戏里我没有任何军事镇压选项,但我完全可以把你们整个洞穴重新划成堆肥场。
Steam商店页面热情地介绍道:“每一局游戏你都要凿开全新的地层,突破全新的伦理边界。没有任何两局体验会完全相同。某一局你可能要面对枯萎病和大饥荒,另一局又可能遭遇发电用煤短缺的危机。你的每一个决策、你找到的每一份资源,都会为每一局游戏带来截然不同的挑战。哪怕你的子民最终能重见天日,抵达终点的路径也千差万别。”目前这款游戏还没有公布具体发售日期。如果你想往地面方向建造城市,可以去看看《星安奥:避难所高塔》。
在《柯南:黑色金字塔》里,你自然可以操控主角蛮王柯南,同时还能选用该世界观下的其他角色,比如所罗门・凯恩、黑暗艾格尼丝,后续还会有更多角色加入。这一点和《哈迪斯》形成了明显区别,是个很有意思的设计。你将扮演其中一名角色,“深入黑色金字塔诡秘的异空间密室。这座神秘险地,空间与时间法则在此扭曲。直面历代勇士的暗影,拼凑出他们尘封的黑暗过往。”
它和《哈迪斯》的相似之处在于:这座金字塔每次进入都会重构布局,闯关途中可以拾取各类技能与增益效果助力冒险。每名角色都拥有专属的武器与技能组合,游玩的搭配花样十分丰富。游戏支持双人在线联机(本地分屏玩家要失望了),这也是它的特色之一,刚好适合找一位同样喜欢柯南世界观的好友一同闯关。
总的来说,它在《哈迪斯》的基础上做出了不少新意,也努力打造属于自己的特色。况且《哈迪斯》本身足够优秀,能再多玩到同类型的作品,我完全乐见其成。
《柯南:黑色金字塔》暂未公布发售日,计划2027年登陆Steam。



