《再割一块草坪 / One More Lawn》是一款把 “打理庭院” 这件小事做成完整玩法的小体量模拟游戏,支持简体中文界面与字幕,目前已登陆 Steam,首发阶段有限时折扣。整套体验围绕一台乘骑式割草机展开:钥匙、油门、割台高度、刀片开关、油量、车灯、车载收音机,每一处都要亲手操作,逼真到让人一上手就能想起夏天午后院子里那股青草味。
一张订单,一座院子
游戏没有铺开宏大叙事,叙事线由四份委托串起来:自家门前那块从小长到大的草坪、邻居托付的后院、已经荒废多年的高尔夫球场,以及一座临海小岛上的婚礼场地。每一位委托人都有自己的脾气和标准,割得太短要抱怨,留下杂乱草茬要扣评价,撞倒了院子里的摆件还会挨一顿数落。任务不算任务清单,更像四封来信,读起来节奏舒缓,配着蝉鸣和引擎声,整段体验安安静静,反倒成了它最打动人的部分。
从开车到弯腰,割草的每个环节都要自己来
大面积草坪交给割草机,把割台放下、控制好行进速度,一趟趟压出整齐的条纹,方向感好的人能开出一整片棋盘格。机器进不去的墙角、花坛边缘、树下阴影里,就得关机下车,换成打草绳和耙子手工收拾,这部分最考验耐心,也最容易让人忘记时间。草地有真实的物理反馈,风一吹会成片倒伏,刀片扫过之后草屑四散飞起来,视觉和听觉一起给出很扎实的反馈。
除了割草,四处散落的小活动让院子活了起来。湖边能甩杆钓鱼,水面上能划船,累了直接下水游一圈,到了高尔夫球场还能把球杆拿出来打几洞。收音机可以加载本地音频,把自己常听的歌单塞进去,开着割草机在自己选的曲子里绕圈,是这款游戏独有的一种放松方式。手柄、键鼠、带力反馈的方向盘都支持,用方向盘开割草机的手感会让人上瘾,这一点比很多正经模拟器都要较真。
联机方面,本作最多支持六名玩家同时进入同一张地图,自带近距离语音,可以分工干活,也可以纯粹互相捣乱,扔东西、做动作、把别人刚割好的条纹再压一遍,一群人挤在院子里闹腾的乐趣,和单人慢玩完全是两种体验。游戏还内置地图编辑器,作品可以上传 Steam 创意工坊,别人做的庭院能直接下载来割,内容上限基本上交给了玩家社区。
画面与声音的表现
画面走的是清新写实路线,草地纹理是重点,近看能分辨出草叶,远处成片铺开也不会糊成一团,风效、光影、树影的晃动都处理得比较自然。居民区、高尔夫球场、海岛三种环境的气候和色调区别明显,同一个玩法换了场景之后心境也跟着变。割草机的建模细节到位,仪表、刀盘、轮胎的质感经得起凑近看,工具切换的动画干脆利落。音效是加分项,引擎由低到高的转速、刀片切草的沙沙声、收音机里断断续续的音乐,叠在一起就是夏天本身。优化表现稳定,主流配置可以顺畅跑满,草地大面积渲染时高配机器能拿到更细腻的画面。
玩法体量与能玩多久
四张官方地图单看流程不算长,但真正按 “完美修剪” 的标准去打磨,一份订单能耗掉相当久,尤其是追求每条纹路都对得整齐的人,很容易在一张图里反复来回。创意工坊的新地图是内容的主要来源,只要社区还在做图,就总有一块没割过的草坪可以进场。
短板也很明显:游戏没有成长线,没有解锁、升级、奖励结算,割完就割完,靠的是玩家自己享受过程。习惯有目标鞭策、喜欢看到进度条一点点填满的人,官方内容玩完之后容易失去继续下去的动力。
适合谁,不适合谁
✅ 适合:喜欢慢节奏模拟劳作、把游戏当成放松方式的人;有朋友一起开黑,享受边干活边胡闹的人;对机械操作、真实物理反馈有偏好的人。
❌ 不适合:想要剧情故事、成长系统、难度递进的人;对重复性劳作没有耐心,希望每一局都有新机制的人。
入手建议
Steam 上提供了免费 Demo,可以先割上一块试试手感和节奏,再决定要不要买。首发折扣期价格偏低,本体已经包含联机、地图编辑器和创意工坊支持,没有额外 DLC 拆分内容。当成一款随时能开十分钟、也可以一坐一下午的休闲小品,它值这个价;如果指望它提供长期目标,那多半会失望。
总体评价,《再割一块草坪 / One More Lawn》没有把 “割草” 做成噱头,而是老老实实把每个细节做完,再用联机和创意工坊把内容边界推给玩家。它安静、扎实、有点笨拙地认真,适合在想放空的时候打开。
游戏优缺点汇总
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 草地物理与割草反馈真实,条纹与草屑效果解压 | 官方地图只有四张,单机内容体量有限 |
| 支持六人联机并自带近距离语音,合作整活皆可 | 没有成长、解锁与奖励系统,缺少长线驱动 |
| 割草机操作细节完整,方向盘力反馈适配到位 | 核心玩法单一,长期游玩容易失去新鲜感 |
| 内置地图编辑器与创意工坊,内容可持续扩展 | 仅界面字幕汉化,没有中文配音 |
| 场景丰富,钓鱼、划船、高尔夫等活动调剂节奏 | 整体节奏平缓,没有难度层次与挑战目标 |
电脑配置需求
| 配置需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64 位 | Windows 10 / 11 64 位 |
| 处理器 | Intel Core i5-4460 | Intel Core i5-10400 |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | GTX 960 | RTX 2060 |
| 存储空间 | 10 GB 可用空间 | 10 GB 可用空间 |





我特别好奇能不能让所有层级的居民都对你失去信任,挨个黑掉你的摄像头,最后整个游戏界面全变成“信号丢失”的提示。我还脑补过重新接通信号后,发现所有人都在开狂欢派对的画面。这些蠢兮兮又充满魅力的地下居民!只有当“深度思考”系统下达指令时,你们才能去繁衍后代,早一秒都不行。
当独立开发者乔尼·斯特雷尔曼给我发来邮件介绍这款游戏时,他把它定义为“《冰汽时代》遇上《羊毛战记》”,后者是AppleTV+旗下由丽贝卡·弗格森主演的口碑相当不错的剧集。(我默认读到这里的人都不用我再介绍《冰汽时代》了。)这款游戏还有一个上述两部作品都没有的特色:你可以在自己设置的宣传屏幕上播放《汽船威利号》的游戏内影像,用这些已经过了版权保护期的旧世界画面提振洞穴居民的士气。你也可以引导居民爱上这片地下洞穴,这里藏着奢华的瀑布和发光的菌类。
谁还需要太阳?发光蘑菇又不会把你晒脱皮,对吧?听着,13层的居民们:你们最好克服对巨型毒蘑菇的反感,不然我就再把电源关掉。该死,离我的出厂重置按钮远点。“欢迎使用微软Windows95。”糟透了!“[✓]下次启动Windows时显示此欢迎界面。”行吧,就这样。这款游戏里我没有任何军事镇压选项,但我完全可以把你们整个洞穴重新划成堆肥场。
Steam商店页面热情地介绍道:“每一局游戏你都要凿开全新的地层,突破全新的伦理边界。没有任何两局体验会完全相同。某一局你可能要面对枯萎病和大饥荒,另一局又可能遭遇发电用煤短缺的危机。你的每一个决策、你找到的每一份资源,都会为每一局游戏带来截然不同的挑战。哪怕你的子民最终能重见天日,抵达终点的路径也千差万别。”目前这款游戏还没有公布具体发售日期。如果你想往地面方向建造城市,可以去看看《星安奥:避难所高塔》。
在《柯南:黑色金字塔》里,你自然可以操控主角蛮王柯南,同时还能选用该世界观下的其他角色,比如所罗门・凯恩、黑暗艾格尼丝,后续还会有更多角色加入。这一点和《哈迪斯》形成了明显区别,是个很有意思的设计。你将扮演其中一名角色,“深入黑色金字塔诡秘的异空间密室。这座神秘险地,空间与时间法则在此扭曲。直面历代勇士的暗影,拼凑出他们尘封的黑暗过往。”
它和《哈迪斯》的相似之处在于:这座金字塔每次进入都会重构布局,闯关途中可以拾取各类技能与增益效果助力冒险。每名角色都拥有专属的武器与技能组合,游玩的搭配花样十分丰富。游戏支持双人在线联机(本地分屏玩家要失望了),这也是它的特色之一,刚好适合找一位同样喜欢柯南世界观的好友一同闯关。
总的来说,它在《哈迪斯》的基础上做出了不少新意,也努力打造属于自己的特色。况且《哈迪斯》本身足够优秀,能再多玩到同类型的作品,我完全乐见其成。
《柯南:黑色金字塔》暂未公布发售日,计划2027年登陆Steam。



