魂系游戏的PVP玩法总让我有点发怵。不管是《血源诅咒》还是《艾尔登法环》,只要想到要和真人玩家对战,我向来都比较怯场。对手大概率比我厉害!我玩魂类游戏根本不讲战术,只会硬莽直到打过去!话虽如此,我得承认《Rasen》看着很对胃口。这款新作本质上剥离出了魂系游戏的PVP核心(当然如果你只想打电脑,也可以玩PVE),目前已经上线抢先体验。

不过要说它完全照搬魂系的战斗体系,也并不客观。从实机表现来看,它的风格更偏向《只狼》,主打各类兵刃武器,有大刀也有短刃。武器种类十分丰富,经典长剑、镰刀、长戟应有尽有。战斗视觉效果也更加华丽,挥刀带有炫酷特效,还能给招式增伤,整体节奏比传统魂系游戏快上不少。
对局最多支持8人同场,AI敌人也能参与其中,玩法包含氛围感十足的单挑对决、混战、死斗等等。看起来相当不错!最亮眼的一点是,在3D竞技场格斗游戏里并不常见的回滚网络代码,本作配备了这项技术。简单解释一下:这项技术大多用在2D格斗游戏里,它会预判你在当下所有可能的操作输入,以此降低延迟,让对战手感更跟手,也能减少玩家因为卡顿直接退局的情况。
3D场景里实现回滚网络代码难度更高,因为玩家的移动选择要丰富得多,如果这项技术在本作里稳定生效,那属实厉害!大家可以亲自上手验证,《Rasen》提供试玩Demo。你也可以直接去Steam购入,游戏现在已经开启抢先体验。

我特别好奇能不能让所有层级的居民都对你失去信任,挨个黑掉你的摄像头,最后整个游戏界面全变成“信号丢失”的提示。我还脑补过重新接通信号后,发现所有人都在开狂欢派对的画面。这些蠢兮兮又充满魅力的地下居民!只有当“深度思考”系统下达指令时,你们才能去繁衍后代,早一秒都不行。
当独立开发者乔尼·斯特雷尔曼给我发来邮件介绍这款游戏时,他把它定义为“《冰汽时代》遇上《羊毛战记》”,后者是AppleTV+旗下由丽贝卡·弗格森主演的口碑相当不错的剧集。(我默认读到这里的人都不用我再介绍《冰汽时代》了。)这款游戏还有一个上述两部作品都没有的特色:你可以在自己设置的宣传屏幕上播放《汽船威利号》的游戏内影像,用这些已经过了版权保护期的旧世界画面提振洞穴居民的士气。你也可以引导居民爱上这片地下洞穴,这里藏着奢华的瀑布和发光的菌类。
谁还需要太阳?发光蘑菇又不会把你晒脱皮,对吧?听着,13层的居民们:你们最好克服对巨型毒蘑菇的反感,不然我就再把电源关掉。该死,离我的出厂重置按钮远点。“欢迎使用微软Windows95。”糟透了!“[✓]下次启动Windows时显示此欢迎界面。”行吧,就这样。这款游戏里我没有任何军事镇压选项,但我完全可以把你们整个洞穴重新划成堆肥场。
Steam商店页面热情地介绍道:“每一局游戏你都要凿开全新的地层,突破全新的伦理边界。没有任何两局体验会完全相同。某一局你可能要面对枯萎病和大饥荒,另一局又可能遭遇发电用煤短缺的危机。你的每一个决策、你找到的每一份资源,都会为每一局游戏带来截然不同的挑战。哪怕你的子民最终能重见天日,抵达终点的路径也千差万别。”目前这款游戏还没有公布具体发售日期。如果你想往地面方向建造城市,可以去看看《星安奥:避难所高塔》。
在《柯南:黑色金字塔》里,你自然可以操控主角蛮王柯南,同时还能选用该世界观下的其他角色,比如所罗门・凯恩、黑暗艾格尼丝,后续还会有更多角色加入。这一点和《哈迪斯》形成了明显区别,是个很有意思的设计。你将扮演其中一名角色,“深入黑色金字塔诡秘的异空间密室。这座神秘险地,空间与时间法则在此扭曲。直面历代勇士的暗影,拼凑出他们尘封的黑暗过往。”
它和《哈迪斯》的相似之处在于:这座金字塔每次进入都会重构布局,闯关途中可以拾取各类技能与增益效果助力冒险。每名角色都拥有专属的武器与技能组合,游玩的搭配花样十分丰富。游戏支持双人在线联机(本地分屏玩家要失望了),这也是它的特色之一,刚好适合找一位同样喜欢柯南世界观的好友一同闯关。
总的来说,它在《哈迪斯》的基础上做出了不少新意,也努力打造属于自己的特色。况且《哈迪斯》本身足够优秀,能再多玩到同类型的作品,我完全乐见其成。
《柯南:黑色金字塔》暂未公布发售日,计划2027年登陆Steam。


